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La souris - résumé

*VOUS POUVEZ FAIRE DÉFILER LES IMAGES EN LES FAISANT GLISSER DE GAUCHE À DROITE DANS LE CARROUSEL. DES PASTILLES INDIQUENT LES DIFFÉRENTES IMAGES, MAIS N’HÉSITEZ PAS À SWIPER POUR TOUT VOIR ! *

La souris est un projet personnel que j'ai réalisé durant mon temps libre à la suite de mon cours d'introduction à la modélisation 3D au cégep à l'automne 2023.

Mon objectif était de modéliser moi-même un animal se déplaçant dans un environnement et d’en faire une animation. Il s'agit de ma première modélisation réalisée en dehors des cours ainsi que de ma première animation 3D. Je vais vous expliquer mon processus créatif.

Les défis : Les principaux défis que j'ai rencontrés pour ce projet concernent, bien sûr, la création du poil de la souris. J'ai dû me renseigner sur Internet, mais je n'ai suivi aucun tutoriel pour le créer. J'ai procédé par essais et erreurs pour y parvenir.
Un autre défi a été l'exportation sur Sketchfab. Sketchfab ne supporte pas les systèmes de particules sans nécessiter de nombreux ajustements. Malheureusement, je n'ai pas réussi à exporter ma souris avec ses poils sur Sketchfab.

Mon apprentissage : Ce projet m'a permis d'apprendre énormément. J'ai découvert comment utiliser un système de particules pour simuler des poils, à exploiter plusieurs angles de caméra pour créer des plans dynamiques, et enfin, à faire en sorte qu'un 'objet' suive un 'path animation' pour faciliter ses déplacements dans la scène.

Logiciels utilisés :

blender aftereffects

Réalisé par : Justin Valois

Effets sonores de : Pixabay

Musique de : Pixabay

Assets de : Moi-même pour la souris et les lampadaires. Sketchfab pour la poubelle.

spectacle de musique

1- Modélisation

Avant de passer à l’animation, j’ai d’abord structuré mon projet en imaginant le scénario et l’ambiance générale que je voulais créer. L’objectif était de concevoir un environnement urbain en pleine nuit, où une petite souris se déplace à la recherche de nourriture, donc le fromage. J’ai donc commencé par modéliser chaque élément nécessaire à la scène, en accordant une attention particulière aux détails pour renforcer l’immersion. Une fois ces modèles réalisés, je les ai placés de manière à rendre la scène cohérente.

Objets modélisés

  • Le fromage
  • La souris complète
  • Les lampadaires
  • Les murs de briques et le sol (Pas les textures)
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2- Les textures

Après la modélisation de mes assets, je suis passé à l’application des textures.

La souris : Pour ma souris, je souhaitais lui appliquer une texture imitant des poils afin d’ajouter du réalisme. J’ai utilisé un système de particules de cheveux pour y parvenir.
Le fromage : J’ai simplement appliqué un matériau jaune pour le représenter.
Les lampadaires : Je leur ai appliqué une texture gris/noir avec un effet métallique pour qu’ils reflètent la lumière. Le principal défi a été de recréer l’effet vitré de la tête du lampadaire, afin de laisser transparaître la lumière qu’il projette.
Le sol et les murs : J’ai utilisé des textures provenant d’ambientcg.com. Pour illustrer l’ambiance d’une ruelle, j’ai choisi une texture de briques pour les murs et une texture de ciment pour le sol.

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3- L'animation

Mon objectif était de montrer que je suis capable d’animer un animal se déplaçant dans un environnement et de raconter une histoire sans dialogues. J’ai donc créé une animation où une souris, attirée par un morceau de fromage, prend peur en entendant du bruit venant d’une poubelle.

Pour ce faire, j’ai utilisé un "path animation" que j’ai assigné à la souris pour lui permettre de suivre un trajet précis. J’ai ensuite positionné plusieurs caméras afin de dynamiser la scène et renforcer la narration visuelle.

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