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Projet scolaire en jeu vidéo utilisant la VR - résumé

*VOUS POUVEZ FAIRE DÉFILER LES IMAGES EN LES FAISANT GLISSER DE GAUCHE À DROITE DANS LE CARROUSEL. DES PASTILLES INDIQUENT LES DIFFÉRENTES IMAGES, MAIS N’HÉSITEZ PAS À SWIPER POUR TOUT VOIR ! *

Le Tombeau du Roi a été réalisé durant la session d'automne 2023 dans le cadre de mon cours de Jeu Vidéo 3. Ce projet a été développé grâce à Unity en utilisant le XR Interaction Toolkit. Il s'agit d'un projet collaboratif réalisé en équipe de quatre : Moi-même, Laurent Nadeau, Zachary Villeneuve et Janie Aubert Lanteigne.

Le défi : Le premier défi rencontré dans ce projet fut l'utilisation de GitHub pour notre travail d'équipe. C'était la première fois que nous devions gérer un projet en groupe avec cet outil, et cela a posé des difficultés. Travailler par erreur dans la branche d’un autre pouvait entraîner des conflits de fusion et ralentir notre progression.

Mon apprentissage : Ce projet m'a permis d'apprendre à bien collaborer sur la conception de plusieurs niveaux dans un jeu, ainsi qu'à mieux gérer le travail d’équipe à distance.

Logiciel utilisé :

Unity

Réalisé par : Justin Valois

En collaboration avec : Laurent Nadeau, Zachary Villeneuve, Janie Aubert Lanteigne

Effets sonores de : Soundsnap et Pixabay

Assets provenant de : Unity Asset Store, Moi-même et Zachary Villeneuve

Matériaux de : ambientcg, Moi-même et Zachary Villeneuve

spectacle de musique

1- Idéation

Nous devions imaginer un concept de jeu et un gameplay adapté à la VR. L’objectif était de créer, en équipe de quatre, un environnement propice à la réalité virtuelle, intégrant des interactions permettant de progresser dans les niveaux.

Nous avons donc opté pour un jeu de chasse au trésor dans lequel le joueur doit récupérer trois statuettes afin d’ouvrir le tombeau du roi. J’ai personnellement conçu les scènes suivantes : Le menu d'acceuil permettant de commencer le jeu, le niveau 3 qui est là ou le joueur trouve la dernière statue et la scène de menu de fin du jeu.

Points clés du jeu

  • Système de chronomètre
  • Objets à collecter
  • Compatibilité VR
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2- Création de l'environnement

Scène de Laurent : Puisque le joueur doit récupérer le trésor dans le tombeau du roi, nous avons imaginé que c’était une bonne idée de faire commencer le joueur à l’extérieur, dans une zone forestière avec un campement et une voiture, pour lui faire comprendre qu’il incarne un chasseur de trésor. Le joueur passe au niveau suivant lorsqu’il ramasse la crowbar pour ouvrir la porte qui mène au donjon. Cela lui permet de comprendre les contrôles du jeu, de saisir son objectif et de se plonger dans le contexte de l’aventure.

Scène de Janie : Le joueur se retrouve dans le donjon des ruines. Le but ici est d’activer le bon levier qui permet d’ouvrir la bonne cellule du donjon. Le joueur doit ensuite descendre dans la cellule pour y trouver la première statue.

Ma scène : J’ai trouvé très important de faire comprendre au joueur qu’à travers les niveaux, il s’enfonce de plus en plus sous terre. J’ai donc trouvé pertinent de créer une grande salle entourée de murs de roche avec des stalactites au plafond. J’ai également ajouté des particules de poussière pour renforcer l’aspect ancien de la zone.

Puisque nous sommes sous terre et qu’il n’y a pas de lumière de l’extérieur, je trouvais important de rendre la zone bien éclairée. J’y ai donc ajouté des luminaires et des torches pour créer une teinte de lumière jaune tamisée, permettant d’éclairer l’espace de manière immersive. La pièce est également constituée de deux énormes statues, soulignant son importance. La deuxième statue se trouve derrière une porte bloquée par des piliers. Le but de ce niveau est d’actionner les trois leviers, un pour chaque pilier, afin d’accéder à la dernière zone du jeu : l’entrée du tombeau.

Le but du level design de ma scène était d'immerser le joueur dans cette grande pièce et que celle-ci ait une cohérence artistique avec les autres zones du jeu, surtout celle du tombeau. Il était très important pour moi qu'il n'y ait pas d'incohérence possible dans la conception de mon niveau.

Scène de Zachary : Pour la dernière zone du jeu, le joueur se retrouve en face des trois statues, la dernière déjà prête à être insérée dans son mécanisme pour ouvrir la porte du tombeau. Lorsque le joueur place les trois statues, la porte s’ouvre et il se retrouve face au tombeau du roi. Le jeu prend fin lorsque le joueur s’approche du tombeau, et il est envoyé à la scène du menu de fin.

Les images suivantes montre les différents niveau dans l'ordre.

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3- Programmation

Pour permettre de tester le jeu sans casque VR, j’ai installé le XR Interaction Toolkit, simulant les mouvements et interactions VR directement dans Unity.

J’ai également programmé : J’ai également programmé le LevelManager, qui permet d’effectuer le changement de scène.

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4- Animations et SFX

Pour enrichir l’expérience immersive, j’ai intégré des sons réalistes comme le crépitement des torches et une musique mystérieuse lors de l’activation des leviers. J’ai aussi ajouté des effets sonores ponctuels (roches qui tombent, ouverture des piliers).

De plus, j’ai animé les leviers et l’ouverture des piliers.

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