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La course poursuite - résumé

*VOUS POUVEZ FAIRE DÉFILER LES IMAGES EN LES FAISANT GLISSER DE GAUCHE À DROITE DANS LE CARROUSEL. DES PASTILLES INDIQUENT LES DIFFÉRENTES IMAGES, MAIS N’HÉSITEZ PAS À SWIPER POUR TOUT VOIR ! *

La course poursuite est un projet étudiant réalisé dans le cadre du cours d’animation multimédia à l’hiver 2024. Ce projet a été conçu grâce à Blender pour la scène et les éléments 3D, ainsi qu'à After Effects pour le montage et les VFX.

Ce projet met en avant mes capacités en animation de personnages à l'aide de Adobe Mixamo, afin de créer une scène de course poursuite réaliste avec des animations de qualité.

Le défi : L'un des défis majeurs de ce projet était l'importation des personnages et des animations de Mixamo dans Blender. C'était la première fois que je devais réaliser cette tâche, et il était essentiel de configurer correctement les keyframes pour assurer un enchaînement fluide des animations. Un autre défi important a été le positionnement précis des personnages dans la scène, car ceux-ci avaient parfois tendance à se repositionner de manière incorrecte lors de la lecture de la séquence.

Mon apprentissage : Ce projet m'a permis d'être totalement créatif, car nous avions carte blanche. Il m'a également offert l'opportunité de démontrer mes compétences cinématographiques, notamment grâce aux angles de caméra et aux animations de haute qualité de Mixamo, qui ont contribué à une scène dynamique et agréable à visionner.

Logiciels utilisés :

blender aftereffects

Réalisé par : Justin Valois

Effets sonores de : Soudsnap et pixabay

Assets de : Blender, Mixamo et moi

Musique de : Librairie Pixabay

spectacle de musique

1- Modélisation

Une fois le scénario et mes idées bien organisés, j’ai commencé par la première étape de tout projet 3D : la modélisation de la scène et des assets ainsi que leur positionnement dans l’espace.

Objets modélisés

  • Le toit
  • Les personnages
  • Les immeubles
  • Les éléments décoratifs du toit
  • Le skybox
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2- Les textures

Après la modélisation de mes assets, j’ai procédé à l’application de leurs textures. Pour certaines d'entre elles, j’ai utilisé des nodes afin de créer des textures de haute qualité et visuellement intéressantes.

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3- L'animation

Ce projet devait inclure une animation de personnages humanoïdes. Notre professeur nous recommandait d'utiliser des personnages pré-animés de Mixamo.

J’ai choisi de créer une course poursuite afin de démontrer ma capacité à enchaîner plusieurs animations sur différents personnages. Pour cela, j’ai sélectionné deux types de personnages sur Mixamo : James et Alex. Ensuite, j’ai importé plusieurs animations pour les appliquer à James lorsqu'il fuit, ainsi qu'aux trois Alex qui le poursuivent.

Comme pour mes autres projets d'animation, j’ai utilisé plusieurs angles de caméra afin de dynamiser la scène.

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